目录:
从事视频游戏开发工作是许多年轻人的梦想。他们想象自己设计了下一个大型游戏,玩家将谈论数十年。没有人告诉他们,他们每周工作100个小时或以上,并且不会因为编写代码而失去生命。
Flickr上的hiroo yamagata
推动发布
假设我们正在开发一款名为Zoo Attack的游戏。在午餐时间,可能会有一只狂野的狼在松散,醉酒的精神病监护人,流氓大象以及一群被困在狮子展览中的学童。
开发中的极客们说,它将在两年内准备就绪。市场部说不,我们会在18个月内推出。谁有投资者的耳朵?书呆子或销售。这个世界在被称为金钱的资本主义神的脚下崇拜,我们都知道答案。
因此,当发布日期临近且游戏仅完成三分之二时,压力施加在所谓的“开始时间”上。
开发人员在键盘上吃饭,睡觉和居住,并花了很短的时间才能满足销售部门设定的期限。
温哥华电影学院关于Flickr
2004年,一位游戏开发人员的合伙人写了一篇匿名博客,讲述了艺电公司恶劣的工作条件。她的未婚夫面临“每周7天从上午9点至晚上10点的强制性工作,偶尔会有星期六晚上休息,以表现良好(下午6:30)。” 这平均每周工作八十五小时。”
最终确定该海报的作者是Erin Hoffman,该公司不得不以近1500万美元的未付加班费解决集体诉讼。
但是,在过去的十五年中,似乎没有太大的变化。
在2018年10月,Rockstar Games的联合创始人Dan Houser似乎对将游戏 Red Dead Redemption 2 推向市场所涉及的工作量感到自豪:“我们每周工作100小时。”
这引起了强烈反对。Basecamp的创始人, Ruby on Rails的 创建者David Heinemeier Hansson转向了Twitter。他写道:“想象一下吹牛将您的工人推到100小时以上,同时还为自己的工作方式如此明智感到自豪。特别是在原始游戏的续集中,该游戏使工人的家属请求宽大处理。
豪斯改变了这个故事,说只有这么长时间,只有他和其他几个人在工作。
Flickr上的Rob Obsidian
电子游戏的制作方式
开发新的视频游戏需要许多学科的许多人才。有创造故事情节的作家,创造角色的艺术家,计算机程序员必须编写数百万行代码,声音工程师,摄影师,配音演员,以及其他人组成的团队。
该过程可能涉及数个国家的数千人。该行业中的一些公司将其游戏开发人员强制加入超时工作,以完成工作。
紧缩的影响
Take这是一家研究这种企业文化的慈善机构,其发现总结在白皮书的标题“ Crunch Hurts”中。
研究人员写道:“常识表明,紧缩是必要的做法,也是不可避免的。一些开发人员甚至认为,成功的产品需要紧缩,而创造力和企业 精神 都依赖它。”
这种过度工作会产生以下后果:
- 每周延长40多个小时后,生产力开始下降;
- 长时间工作会引发抑郁症,这种状况每年给美国经济造成440亿美元的损失,但并不是所有这些都可以归因于过度劳累。
- 雇主健康联盟(Employers Health Coalition)在2000年发现:“由于出席者导致的生产力下降(生病时工作)几乎比因缺勤而损失的生产力高7.5倍;”
- 美国压力研究所的保罗·J·罗施(Paul J. Rosch)估计,由于员工流失,旷工以及法律和医疗保险费用,压力在一定程度上是由劳累过度造成的,每年给美国工业造成3000亿美元的损失。
- 请注意:“长时间工作可能意味着放弃睡眠,饮食不佳,过度摄入含咖啡因的饮料以及放弃健康习惯;”
- 2012年的一项研究发现,每天工作11个小时或以上的人患严重抑郁症的可能性比每天工作7或8个小时的人高2.5倍;
- 当涉及严重的加班时,工作场所受伤的可能性增加了61%;和,
- 超时时间过长会导致关系失败。
但是,企业文化是如此,以至于员工的精疲力尽并不是一个重要的问题,因为有一群急切的新兵在等待替换掉在路边的那些人。
额外的类固醇
- Adam Boyes在视频游戏行业工作。2018年10月,他向 加拿大广播公司(The Canadian Broadcasting Corporation) 讲述了一位同事,他连续九天在办公室从事项目工作。他是一个新生儿的父亲,“他的妻子会带他的女儿去看望。真是可悲,但这是他对公司的承诺。”
- 2015年的一项调查发现,从事视频游戏开发工作的人们中有62%的人认为紧缩对他们来说是个问题。
- 日本的工作文化导致一些员工从字面上工作到死。它被称为 karoshi ,在2013年7月夺走了31岁的记者Miwa Sado的性命。她在心力衰竭死亡前的一个月内加班了135个小时。
资料来源
- “ Crunch伤害– Take This委托撰写的白皮书。” 2016年8月。
- “随着 《荒野大镖客:救赎2》 即将发布,Rockstar Games受到员工极端加班的抨击。” CBC ,2018年10月20日。
- “' Red Dead Redemption 2 的'100小时工作周引发了电子游戏行业的愤怒。” 莉兹·拉尼尔(Liz Lanier), 综艺节目 ,2018年10月15日。
- “人类的故事。” Erin Hoffman, Live Journal ,2004年11月10日。
分级为4 +©2018 Rupert Taylor